こん◯◯は、ikarushです。 これまで書き上げて来た自作シナリオ作成法の記事も、今回が最終回となります。 感慨に浸るのは最後にして、今回解説する概要などを簡単に紹介します。 今回はこれまで紹介してきたTRPGシナリオ…
TRPG
TRPG自作シナリオ作成法 #5【5つの見直しエッセンス】
こん◯◯は、ikarushです。 TRPGプレイしていますか? 私ikarushは機会なく、この自作シナリオ作成法のブログ記事を書き始めた直後と同様の状況です(苦笑)。 これまで自作シナリオ作成法として、自分で練り上げた…
TRPG自作シナリオ作成法 #4【シナリオ設計作業】
ども、ikarushです。 今回はTRPG自作シナリオ作成法 #4【シナリオ設計作業】です。 解説の前にちょっと余談。 「NPC(ノンプレイヤー・キャラクター)の生い立ちとかないワケ?」「話の流れは良いんだけど、情景描写…
TRPG自作シナリオ作成法 #3【NPCの立ち位置設定】
ども、ikarushです! 前回は自作シナリオ作成法の根幹の部分。 自作シナリオ作成法のTRPGシナリオ・フレームワークである、下記内容の前半部分について。 「オリジナルシナリオフック」として、ゲームに参加するプレイヤー…
TRPG自作シナリオ作成法 #2【シナリオフックとシナリオランダム決定】
こん◯◯わ、ikarushです。 前回から始めた「自作シナリオ作成法」について、今回から具体的な内容をお伝えしていきます。 2回目となる今回は「オリジナルのシナリオフック」について。 そして私自身が考案した「D66シナリ…
TRPG自作シナリオ作成法 #1【全体像と作成例の紹介】
ども、TRPGが大好き! ikarushです。 みなさんはTRPGを遊んだり、GM(KP)として自分オリジナルのシナリオでプレイしたい!と思ったことはありませんか? 実を言うと私は「オリジナルシナリオ中毒」で、公式シナリ…