TRPG

TRPG自作シナリオ作成法 #4【シナリオ設計作業】

TRPG自作シナリオ作成法 #4【シナリオ設計作業】

ども、ikarushです。 今回はTRPG自作シナリオ作成法 #4【シナリオ設計作業】です。 解説の前にちょっと余談。 「NPC(ノンプレイヤー・キャラクター)の生い立ちとかないワケ?」「話の流れは良いんだけど、情景描写…

TRPG自作シナリオ作成法 #3【NPCの立ち位置設定】

TRPG自作シナリオ作成法 #3【NPCの立ち位置設定】

ども、ikarushです! 前回は自作シナリオ作成法の根幹の部分。 自作シナリオ作成法のTRPGシナリオ・フレームワークである、下記内容の前半部分について。 「オリジナルシナリオフック」として、ゲームに参加するプレイヤー…

久しぶりにドラクエTRPGの進捗を記す。

久しぶりにドラクエTRPGの進捗を記す。(2019/10/5版)

ど~もみなさんこん◯◯わ、ikarushです。 ドラゴンクエストウォークが出て今日で20日くらいでしょうか? 最初はモチベーションもありましたが、最近はかなりチンタラ気味。 まぁ別に最速クリアなどを目指しているつもりもな…

DQsTRPGの由来と次回以降のテーマ内容を語る

DQsTRPGの冒険の書

こん◯◯わ、ikarushです。 これまでの2回を使って、コンセプトデザインについてお話しました。 自分でも納得できない点もありますが、とどまっていても仕方がないので先に行きます。 そして今回は、自作TRPGとして取り組…